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Android での opengl es 表示パフォーマンスを改善する方法での質問に対する回答を参照して、これを尋ねています。ndk-r9d で GraphicBuffer を使用するコードをビルドしようとしていました。しかし、 GraphicBuffer がこのスコープで宣言されていないと言っています。eglCreateImageKHR と glEGLImageTargetTexture2DOES の同じコメント。

EGL/eglext.h と GLES2/gl2ext.h を追加しました。ui/GraphicBuffer.h をインクルードしようとしましたが、取得していません。追加する別のヘッダー ファイルはありますか?

以下のコードは、glTexSubImage2D() の使用を避けるために追加したものです。

  GraphicBuffer * pGraphicBuffer = new GraphicBuffer(frame_width, frame_height, PIXEL_FORMAT_RGB_565, GraphicBuffer::USAGE_SW_WRITE_OFTEN | GraphicBuffer::USAGE_HW_TEXTURE);

        // Lock the buffer to get a pointer
        unsigned char * pBitmap = NULL;
        pGraphicBuffer->lock(GraphicBuffer::USAGE_SW_WRITE_OFTEN,(void **)&pBitmap);

        // Write 2D image to pBitmap
        memcpy(pBitmap, frame_buffer, frame_width * frame_height * 3);

        // Unlock to allow OpenGL ES to use it
        pGraphicBuffer->unlock();

        EGLClientBuffer ClientBufferAddress = pGraphicBuffer->getNativeBuffer();
        EGLint SurfaceType = EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROID;

        // Make an EGL Image at the same address of the native client buffer
        EGLDisplay eglDisplayHandle = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

        // Create an EGL Image with these attributes
        EGLint eglImageAttributes[] = {EGL_WIDTH, frame_width, EGL_HEIGHT, frame_height, EGL_MATCH_FORMAT_KHR,  EGL_FORMAT_RGB_565_KHR, EGL_IMAGE_PRESERVED_KHR, EGL_TRUE, EGL_NONE};

        EGLImageKHR eglImageHandle = eglCreateImageKHR(eglDisplayHandle, EGL_NO_CONTEXT, SurfaceType, ClientBufferAddress, eglImageAttributes);

        // Create a texture and bind it to GL_TEXTURE_2D
/*        EGLint TextureHandle;
        glGenTextures(1, &TextureHandle);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureHandle);
*/
        // Attach the EGL Image to the same texture
        glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D, eglImageHandle);

実行するにはどうすればよいですか......

前もって感謝します..

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