さまざまな vsync 実装、手動フレーム レート タイミング、ダブル バッファリングなど、画面のティアリングを軽減または排除するためのさまざまな戦略を調査しようとしています。調査結果を説明するチュートリアルまたはペーパーを作成する予定です。
ただし、まず最初に、効果を実証する簡単な opengl プログラムを作成する必要があります。これにより、さまざまな戦略がどの程度うまく機能するかがわかります。テアリングが発生する可能性が最も高いのは、どのタイプのアニメーションとエフェクトですか? 素早い動きがそれを引き起こすことが多いことは知っていますが、使用できる何らかの方程式または経験則があると思います.
これについてグーグルで調べてみましたが、引き裂きを止める方法に関する無限のスレッドしか見つけることができず、それを作成するための系統的な方法はありません.