私は C# を使用してマルチプレイヤー チェスを開発したいと思っていますが、C# を使用してチェスの制限ルールを実装する方法がまったくわかりません。この分野で働く方法についての考えがありません。
チェス プログラムのソース コードの簡単なサンプルはありますか? 率直に言って、私はチェスのソース コードや、チェスでムーブ ルールを実装する方法について検索することに成功しませんでした。
あなたが私を助けることができると思うなら、それはありがたいです.
よろしく。
これは、Bing.com で「プログラミング チェス」を検索した最初の結果です。
https://www.chessprogramming.org/Main_Page
プレイヤー対プレイヤーまたはプレイヤー対コンピューターのすべてのベースをカバーしているようです。
チェスは複雑なゲームです。あなたがプログラミングやこのタイプのプログラミングに慣れていない場合は、似ているがより単純なものから始めることをお勧めします (チェッカーが思い浮かびます)。このようにして、チェスのすべての詳細に関連する頭痛に苦しむことなく、何かをすばやく機能させ、基本 (ボードの表現、駒の移動など) を学ぶことができます。
チェス盤を行と列を持つ 2 次元配列と考えてください。64 個の正方形で構成されているため、8 * 8 になります。これがプログラムのベースです。次に考えなければならないのは駒であり、駒の背後にあるルールです。さらに、ナイト、ポーン、クイーンなどの合法的な動きは何ですか?
すべてを小さなビットに分割しても複雑ではありませんが、そのような動物をコーディングしたことはありません:)。ルールは、実際にはある種のリソース ファイルまたはデータベースに格納できます。そして、アレイで行われている移動が有効な移動であるかどうかを確認するだけです。許可する場合は、許可しないでください。
それはほんの小さな始まりです...
ここから始めます。
最初に行うことは、チェス エンジンの作成です。そこから、コードの残りの部分は実質的にそれ自体を作成する必要があります。