iOS で破線を描画する例を数多く見てきました。パスをたどる円でできた点線を描きたいと思います。シェイプ レイヤーを使用して、ストロークをアニメートして、画面上に描画されるようにシミュレートしたいと考えています。
私のuibezierpathに続く小さな点を描くための提案はありますか?
逆に - これは不可能ですか?もしそうなら、パスに沿ってたくさんの円を並べてから、それらを見えるようにする円の配列を反復処理できますか? しかし、ベジエに沿って円を配列するにはどうすればよいでしょうか?
iOS で破線を描画する例を数多く見てきました。パスをたどる円でできた点線を描きたいと思います。シェイプ レイヤーを使用して、ストロークをアニメートして、画面上に描画されるようにシミュレートしたいと考えています。
私のuibezierpathに続く小さな点を描くための提案はありますか?
逆に - これは不可能ですか?もしそうなら、パスに沿ってたくさんの円を並べてから、それらを見えるようにする円の配列を反復処理できますか? しかし、ベジエに沿って円を配列するにはどうすればよいでしょうか?
2 つの uiview の間に円で囲まれた破線を描くことができました。
// dotted line
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, 10); // relevant code
CGFloat dash[] = {0.0, 10*2}; // relevant code
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // relevant code
CGContextSetLineDash(ctx, 0.0, dash, 2);
CGContextMoveToPoint(ctx, view.center.x, view.center.y);
CGContextAddLineToPoint(ctx, anotherView.center.x, anotherView.center.y);
CGContextStrokePath(ctx);