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Cocos 2d xna c#.

Windows tamplate を使用しています。次のクラス Programm、Game1、AppDelegate、IntroLayer、MainLayer があります。Programm、Game1、AppDelegate - 解像度、タッチなどの開始と設定であることを理解しています。AppDelegate から IntroLayer を実行して描画します。「レイヤー」、wpf の (.xaml +.xaml.cs) ファイルのようなものですか? IntroLayer では、マウスとキーボードを聞きたいのですが、public override void Update(float dt)聞きません。でしか聞きませんUpdate method in Game1 class

cocos2d チュートリアルを検索しましたが、ほとんど見つかりませんでした。これはチュートリアルの良いリンクです。

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私は自分の質問に対する答えを見つけました。Update メソッドを取得するには、レイヤーにこのコードを追加する必要があります。

    public override bool Init()
    {
        ScheduleUpdate();
        return base.Init();
    }

    public override void Update(float dt)
    {
         base.Update(dt);
    }

私はそれを見つけました:stackoverflowへのリンク

于 2014-04-27T08:24:09.063 に答える