Flex 3を使用しているsomeImageClass場合、それが単なる画像であれば、変数に割り当てることができます。これを試してみてください。Flex3コンポーネントに単純なスキンを設定する2つの方法が示されています。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Style>
Button
{
overSkin: Embed("assets/over_button.png");
}
</mx:Style>
<mx:Script>
<![CDATA[
[Embed(source="assets/up_button.png", scaleGridLeft="15",scaleGridTop="15", scaleGridRight="25", scaleGridBottom="25")]
public static const UP_SKIN:Class;
]]>
</mx:Script>
<mx:Button id="button" click="button.setStyle('upSkin', UP_SKIN)"/>
<mx:HSlider id="sizer"
minimum="100" maximum="1000"
liveDragging="true"
change="{button.width = sizer.value;button.height = sizer.value/2}"/>
</mx:Application>
(これは、テスト用に40x40に縮小されup_button.pngた単純な赤い正方形でした)。
Flex 4を使用している場合、Skinを拡張するGroupには、完全な9スライスのスケーリングが組み込まれているため、さらに多くのことができます。
お役に立てば幸い、ランス