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私は WebGL の初心者で、Phaser.js ライブラリを試すことにしました。

バックグラウンド スクロール (ランナーやサイド スクローラーなどのゲーム) に問題があります。PIXI.js でどのように機能するかを見てきましたが、Phaser の解決策を見つけることができません。

Pixi.js コード。

function init() {
    var farTexture = PIXI.Texture.fromImage("resources/bg-far.png");
    far = new PIXI.TilingSprite(farTexture, 512, 256);
    far.position.x = 0;
    far.position.y = 0;
    far.tilePosition.x = 0;
    far.tilePosition.y = 0;
    stage.addChild(far);
    requestAnimFrame(update);
}
function update() {
    far.tilePosition.x -= 0.128;
    renderer.render(stage);
    requestAnimFrame(update);
}
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Phaser で同等のものは次のようになります。

var far;

function preload() {

    game.load.image('imageKey', 'resources/bg-far.png');

}

function create() {

    far = game.add.tileSprite(0, 0, 512, 256, 'imageKey');

}

function update() {

    far.tilePosition.x -= 0.128;

}
于 2014-04-30T10:48:50.963 に答える