多くの詳細を無視する: 関数を含む抽象Card
クラスがあるとします:
virtual int getType()=0;
GreenCard
asが
含まれる also 抽象から導出さvirtual int getType()=0;
れます。
次にGreenCard
、非抽象によって導出されFollower
、Item
純粋な仮想が定義されている場所:
int getType(){ return 1;}
フォロワークラスで
int getType(){ return 2;}
アイテムクラスで。
後で、GreenCard ポインターのリストを作成 (および入力) します。
list<GreenCard*>* hand;
...ループ内で手札 (種類に応じて) を印刷したい:
list<GreenCard *>::iterator it;
for(it=hand->begin() ; it!=hand->end() ; ++i){
tp.getCorrectType(*it);
...
}
この関数では、最初の行で SegFault を取得します!
void getCorrectType(GreenCard* card)
{
/*SF here->*/ if(card->getType()==2){
...
}
}
前の行で gdb に次のように記述しているため、「カード」が適切に作成および初期化されていると確信しています。は「アイテム」です)正しいです!
編集:わかりました、それからいくつかのコードを次に示します:
class Player{
list<GreenCard*>* fateDeck;
list<GreenCard*>* hand;
static const int START_HAND = 4;
Player(){
fateDeck = new list<GreenCard*> ();
hand = new list<GreenCard*>();
}
void initialize(){
DeckBuilder db;
*fateDeck = *(db.createFateDeck() );
db.deckShuffler(fateDeck);
initializeHand();
}
void initializeHand(){
for(int counter=0 ; counter<START_HAND ; counter++){
drawFateCard();
}
void drawFateCard(){
hand->push_front(fateDeck->front());
fateDeck->pop_front();
cout<<'\n'<<"Drawing from fate deck..."<<'\n'<<endl;
}
void Player::printHand(){
TypeConverter tp;
list<GreenCard *>::iterator it;
cout<<"You have " << hand->size()<<" fate cards in hand"<<'\n'
<<"They are the following:"<<endl;
for(it=hand->begin() ; it!=hand->end() ; ++it){
tp.getCorrectType(*it);
// printing depending on type
}
}
void startingPhase(){
printHand();
}
}
class DeckBuilder
{
private:
list<GreenCard*>* green;
public:
DeckBuilder();
list<GreenCard *>* createFateDeck();
void deckShuffler(list<GreenCard*>* green);
};
DeckBuilder :: DeckBuilder()
{
green = new list<GreenCard*>();
srand ( unsigned ( time (NULL) ) );
}
list<GreenCard *>* DeckBuilder :: createFateDeck()
{
int i;
for(i=0;i<40;i++) green->push_back(new Follower());
return green;
}
void DeckBuilder :: deckShuffler(list<GreenCard*>* green)
{
vector<GreenCard *> vect;
list<GreenCard*> ::iterator it;
for(it = green->begin();it!=green->end();it++)
vect.push_back((*it));
random_shuffle ( vect.begin(), vect.end() );
green->clear();
vector<GreenCard*>:: iterator it2;
for(it2 = vect.begin();it2!=vect.end();it2++)
green->push_back((*it2));
}
そして最終的には main()
Player pl();
pl.initialize();
pl.startingPhase;
printHand() の segfaults;