この問題は、この 1 つのリンクからの次のステップです。
簡単に言えば、16 ビットの画像を取得する kinect からの深度画像を使用しています。C++Amp では、データのビット サイズにいくつかの制限があります。そのため、テクスチャを使用して対処しようとしています。
今、私は適切なピクセルに書いていると確信しています。ただし、テクスチャの元のデータから取得する際に問題があるようです。
それがコードです:
typedef concurrency::graphics::texture<unsigned int, 2> TextureData;
typedef concurrency::graphics::texture_view<unsigned int, 2> Texture;
cv::Mat image(480, 640, CV_16UC1);
cv::Mat image2(480, 640, CV_16UC1);
// create a gradient, just to see something meaningfull
for (int i = 0; i < 480; i++)
{
for (int j = 0; j < 640; j++)
{
/*int gradientInY = (i / 480.f) * 65535;
image.at<uint16_t>(i, j) = gradientInY;*/
int gradientInX = (j / 640.f) * 65535;
image.at<uint16_t>(i, j) = gradientInX;
image2.at<uint16_t>(i, j) = gradientInX;
}
}
cv::imshow("image", image);
cv::waitKey(50);
concurrency::extent<2> imageSize(480, 640);
int bits = 16;
const unsigned int nBytes = imageSize.size() * 2; // 614400
{
uchar* data = image.data;
// Source Data
TextureData texDataS(imageSize, data, nBytes, bits);
Texture texS(texDataS);
// Result data
TextureData texDataD(imageSize, bits);
Texture texR(texDataD);
parallel_for_each(
imageSize,
[=, &texDataS](concurrency::index<2> idx) restrict(amp)
{
//I tried either this:
int val = texDataS(idx);
// and this:
//int val = texS(idx);
texR.set(idx, val);
});
//concurrency::graphics::copy(texR, image2.data, imageSize.size() *(bits / 8u));
concurrency::graphics::copy_async(texR, image2.data, imageSize.size() *(bits / 8u) );
cv::imshow("result", image2);
cv::waitKey(50);
}
また、kinect 画像を使用して何が起こるかを確認してみました。結果は私を驚かせます:
何が起こっているか知っている人はいますか?
これは、16 ビットのイメージを直接操作するために行った変更です (役立つかもしれません)。
cv::Mat image = cv::imread("Depth247.tiff", CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH);
cv::Mat image2(480, 640, CV_16UC1);
いつものように、どんな助けも非常に感謝しています。あなたが私を助けることができると思うなら、私に詳細を尋ねることを躊躇しないでください.
ありがとう、デビッド