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2 ~ 4 人用のネットワーク ゲームを開発しています。モデルの中心には、誰もがいつでも編集できる google-docs スプレッドシートのように機能するデータ構造があります。簡単にするために、スプレッドシートの各セルには 1 文字のみを含めることができます。

いくつかの能力と要件: 1. すべてのプレーヤーがいつでもスプレッドシートのセルを編集できます。(これは、「ロックされたセル」があってはならないことを意味します) 2. すべてのネットワーク トランザクションは信頼できます (ただし、順不同で到着する可能性があります)。

共有スプレッドシートのようなデータ構造を処理するためのアルゴリズムを開発するのに苦労しています。同様の問題に精通していて、解決策がある人はいますか? または問題を解決する簡単な方法を提案しますか?

ありがとうございました。

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