ここの例を見る: http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing
元のデータ セットのコピーに対してこの後処理ビジネスを実行する方法があるかどうか、興味があります。つまり、シーンの元のレンダリングを 1 つのコンテナーに表示し、後処理されたシーンを別のコンテナーに表示したいと考えています。これはどのように行われますか?
ありがとう!
ここの例を見る: http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing
元のデータ セットのコピーに対してこの後処理ビジネスを実行する方法があるかどうか、興味があります。つまり、シーンの元のレンダリングを 1 つのコンテナーに表示し、後処理されたシーンを別のコンテナーに表示したいと考えています。これはどのように行われますか?
ありがとう!
この例を見ることができます: https://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_advanced
通常、(実際の画面ではなく) オフスクリーン テクスチャにレンダリングし、それを他のエフェクト/プリミティブ/必要なものの入力テクスチャとして使用します。