0

チェスエンジンを書いている間、ボードに駒を描くためにblitを使用しています。問題は、見栄えが非常に悪いことです。黒い四角形が作成され、ピースのアイコンに追加されます。次のようになります。

http://i58.tinypic.com/n1fbzc.jpg

しかし、私はそれを次のようにしたい:

http://i62.tinypic.com/4zutfo.jpg

ここにコードがあります。最初の 2 行は 1 つの部分の例で、残り (「for」) はそれらすべてを描画するためのものです。

    white_queen = pygame.image.load(os.path.join("images","wQn.png")).convert()
    self.icons['wQ'] = pygame.transform.scale(white_queen, (self.square_size,self.square_size))

    for r in range(boardSize):
        for c in range(boardSize):
            print "r is " + str(r) + ", and c is " + str(c)
            (screenX,screenY) = self.ConvertToScreenCoords((r,c))
            piece_name = board[r][c]
            print "screen x is " + str(screenX) + ", and y is " + str(screenY)
            print "name is " + piece_name
            if piece_name != 'e':
                self.screen.blit(self.icons[piece_name],(screenX,screenY), special_flags = BLEND_RGBA_MULT)

    pygame.display.flip()

blit を呼び出す際、または別の関数を呼び出す際に、いくつかのパラメーターが欠落していると思います..

あなたの助けに感謝します。

4

0 に答える 0