私は Objective-C と Cocos2D にかなり慣れていないので、簡単に行ってください。これは基本的なことだとわかっています。
配列を使用して 4 つの金貨のスプライトをランダムに画面に配置し、別のスプライト (ドラゴン) を使用して飛び回ってコインを集めています。明らかに、コインが消えて別のコインがランダムに出現するようにしたい (Snake でリンゴを集めるように)。私の問題は、個々のスプライトを参照する方法がわからないことです。update メソッドにいくつかの処理を追加しましたが、a) 適切ではないと思います。b) 何もしません。助けてください。私は利用する必要があると思います:
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
しかし、どうすればよいかわかりません。これは私がリングで画面を設定する方法です::
@implementation MainScene {
CCSprite *_hero;
CCPhysicsNode *_physicsNode;
CCSprite *_goldRing;
NSMutableArray *_goldRings;
}
-(void)didLoadFromCCB {
self.userInteractionEnabled = TRUE;
_goldRing.physicsBody.collisionType = @"Level";
_goldRing.physicsBody.sensor = TRUE;
_physicsNode.collisionDelegate = self;
_hero.physicsBody.collisionType = @"hero";
CGFloat random = ((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX);
_meteorites = [NSMutableArray array];
[self spawnNewGoldRing];
[self spawnNewGoldRing];
[self spawnNewGoldRing];
[self spawnNewGoldRing];
}
-(void)spawnNewGoldRing {
CGFloat randomX = ((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX);
CGFloat randomY = ((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX);
CGFloat rangeX = 200;
CGFloat rangeY = 300;
CCNode *goldRing = [CCBReader load:@"goldRing"];
goldRing.position = ccp(randomX * rangeX, (randomY * rangeY)+100);
[_physicsNode addChild:goldRing];
[_goldRings addObject:goldRing];
}
- (void)update:(CCTime)delta {
_hero.position = ccp(_hero.position.x, _hero.position.y);
if(_hero.position.x <= _hero.contentSize.width/2 * -1.5) {
_hero.position = ccp(_ground.contentSize.width + _hero.contentSize.width/2, _hero.position.y);
NSMutableArray *collectedGoldRings = nil;
for (CCNode *goldRing in _goldRings) {
CGPoint goldRingWorldPosition = [_physicsNode convertToWorldSpace:goldRing.position];
CGPoint goldRingScreenPosition = [self convertToNodeSpace:goldRingWorldPosition];
if (goldRingScreenPosition.x < -goldRing.contentSize.width) {
if (!collectedGoldRings) {
collectedGoldRings = [NSMutableArray array];
}
[collectedGoldRings addObject:goldRing];
}
}
for (CCNode *goldRingToRemove in collectedGoldRings) {
[goldRingToRemove removeFromParent];
[_goldRings removeObject:goldRingToRemove];
// for each removed goldRing, add a new one
[self spawnNewGoldRing];
}
}
}
これらをカウントしてスコアを表示する方法を尋ねるのは多すぎますか?
助けてくれてありがとう。
編集*
金の指輪の配列に関する NSLog
"<goldRing = 0x9b756b0 | Rect = (0.00,0.00,24.00,23.50) | tag = | atlasIndex = -1>"
)
2014-05-08 10:24:32.201 dragonCollector2[10165:60b] Gold Ring Loaded
2014-05-08 10:24:32.201 dragonCollector2[10165:60b] Array:(
"<goldRing = 0x9b77e50 | Rect = (0.00,0.00,24.00,23.50) | tag = | atlasIndex = -1>"