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「GameActivity」があり、レイアウトを設定するには、リモート API を複数回呼び出す必要があり、AsyncHttpClient パッケージhttp://loopj.com/android-async-http/を使用してこれを達成する最善の方法を考えなければなりません。

単一の API 呼び出しの現在のセットアップ:

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener, SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener{

    ListView mainListView;
    JSONMainAdapter mJSONAdapter;
    SwipeRefreshLayout swipeLayout;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        swipeLayout = (SwipeRefreshLayout) findViewById(R.id.main_swipe_container);
        swipeLayout.setOnRefreshListener(this);
        swipeLayout.setColorScheme(android.R.color.holo_blue_bright,
                android.R.color.holo_green_light,
                android.R.color.holo_orange_light,
                android.R.color.holo_red_light);

        mainListView = (ListView) findViewById(R.id.main_listview);
        mainListView.setOnItemClickListener(this);

        mJSONAdapter = new JSONMainAdapter(this, getLayoutInflater());
        mainListView.setAdapter(mJSONAdapter);

        getGameDetails();
    }

したがって、私の getGame Details が最初の呼び出しになりますが、その後さらに 4 ~ 6 回行う必要があります。

私のgetGameDetails:

private void getGames() {

        swipeLayout.setRefreshing(true);

        MyRestClient.get("games", null, new JsonHttpResponseHandler() {
            @Override
            public void onSuccess(JSONObject jsonObject) {
                swipeLayout.setRefreshing(false);
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "Success!", Toast.LENGTH_LONG).show();
                mJSONAdapter.updateData(jsonObject.optJSONArray("games"));
            }

            @Override
            public void onFailure(int statusCode, Throwable throwable, JSONObject error) {
                swipeLayout.setRefreshing(false);
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "Error: " + statusCode + " " + throwable.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                Log.e("ERROR", statusCode + " " + throwable.getMessage());
            }
        });
    }

したがって、私の考えは、必要な呼び出しごとに関数を追加し、次のように onCreate で次々に呼び出すことです。

getGameDetails();
getGameCallA();
getGameCallB();
getGameCallC();

もう 1 つの方法は、AsyncHttpClient の onSuccess メソッドで次の関数を呼び出すことですが、それは正しくないようです。

質問: ここで使用する必要がある AsyncHttpClient を使用した「バッチ リクエスト」はありますか?

ご意見ありがとうございます。

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動作するかどうかは確認できませんが、リクエストを次々と実行する方法はあると思います

あなたのクラスでMyRestClient

private static AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
static {
    client.setThreadPool(Executors.newSingleThreadExecutor());
}

その後、次のように呼び出します。

getGameDetails();
getGameCallA();
getGameCallB();
getGameCallC();
于 2014-05-06T03:33:43.227 に答える