サーバーが常に新しい位置をクライアントに送信している Erlang でゲーム エンジンを作成しています。最新のメッセージだけを使用して残りを破棄したいのですが、それを行う方法はありますか? 私はクライアント側で Jinterface を使用しているので、その解決策があればいいと思います。
サーバーが常に新しい位置をクライアントに送信している Erlang でゲーム エンジンを作成しています。最新のメッセージだけを使用して残りを破棄したいのですが、それを行う方法はありますか? 私はクライアント側で Jinterface を使用しているので、その解決策があればいいと思います。