過去にランダムなグラフィックスを使用していましたが、ゲームプレイが形になり始めているため、スプライトキットで iPhone ゲームに取り組んでいます。自分のグラフィックス開発を検討する時が来たと思います。
私のレベルは Tiled で設計されているので、各タイルを 16 * 16 にし、hd バージョン (iPhone Retina 用) を 32 * 32 にしてもよいかどうかを知りたいです。 iPhoneの網膜。
ありがとうございました
過去にランダムなグラフィックスを使用していましたが、ゲームプレイが形になり始めているため、スプライトキットで iPhone ゲームに取り組んでいます。自分のグラフィックス開発を検討する時が来たと思います。
私のレベルは Tiled で設計されているので、各タイルを 16 * 16 にし、hd バージョン (iPhone Retina 用) を 32 * 32 にしてもよいかどうかを知りたいです。 iPhoneの網膜。
ありがとうございました
そのとおりです。Retina グラフィックスは非 Retina の 2 倍の解像度。Retina ディスプレイと非 Retina ディスプレイの両方をサポートする最も簡単な方法は、使用する各グラフィックのコピーを 2 つ作成することです。網膜以外の画像には imagename.png の形式を使用し、網膜画像には imagename@2x.png の形式を使用します。画像をロードする場合は、次の行を使用できます。
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"imagename"];
iOS は自動的に正しい画像を選択します。