私は主にエレクトロニクスのバックグラウンドを持つ学生で、プログラミングを始めています。やり込めば入るほど、自分がいかに下手かを思い知らされます。私はオブジェクト指向の設計を上達させようとしています。私が読んでいることの 1 つは、ゲッターとセッターの使用です。
http://www.javaworld.com/javaworld/jw-09-2003/jw-0905-toolbox.html?page=1 http://Typicalprogrammer.com/?p=23
彼らがここで主張していることは理解できますが、いくつかの単純な問題を回避することはまだできません。そして、これは私の質問につながります(最後に)。学習課題として、AS3 で簡単なタワー ディフェンス ゲームをセットアップしています。敵にウェイ ポイントをたどってもらいたいので、ウェイ ポイントの配列を作成し、それをマップ オブジェクトのプロパティにしました。そして、通過点は、x および y プロパティ (より構造体に似たもの) を持つオブジェクトになることでした。今では、これがまさに記事が思いとどまらせている一種の悪い習慣であることがわかりますが、これを行うためのより良い方法を思いつかないようです. もう少し経験のある皆さんからの助けをいただければ幸いです。