GL はすべてのゲーム プラットフォーム (ハンドヘルドも含む) の主流になっているようです。これにより、最新の GPU チップセットを多数の消費者に展開することが求められています。
これは素晴らしいです。
現在出回っている最新の GPU システムでは、一般的な旧式のグラフィックス プログラミング (別名 - VRAM を使用した X rect から Y rect へのブリット) を実行できますか? (Amiga を考えてみてください) それとも、操作は頂点シェーダーとピクセル シェーダーを中心にしているのでしょうか?
これは GL からアクセスできますか? OpenGLES?
テクスチャ付きクワッドのレンダリングは問題ありませんが、ダブル バッファリングとシーン全体の再レンダリングが必要になります。これを回避できるかどうかを見ていました。