やあみんな基本的に私は大雑把なシーンを設定しています。ついに、スポーツカーの 3D モデルを自分のシーンにロードすることができました。
たとえば、sphere.translateY(1) を使用して Object3D プリミティブをアニメーション化できます。
私は死ぬほど、自分の車のモデルで同様の翻訳アニメーションを行う方法を理解できません。最初に、グローバルを作成したときに車の変数が見つからないと言われました。次に、車をアニメーション関数に渡そうとしましたが、役に立ちませんでした。
translateY は、球体のような Object3D でのみ機能すると確信しています。インポートした 3D モデルでこの単純な移動を行うにはどうすればよいですか? 位置を上げてみました。これが私のコードです誰か助けてください! (カメラやレンダリング コードなどは省略しました。この車をアニメーション化するだけですべて機能します。
var sphere;
var car;
function init() {
// THE USUAL STUFF, scene, camera, renderer
}
function addSceneElements() {
// Sphere
sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(8, 70, 20), blueMat);
sphere.position.set(-260, 9, 125);
scene.add(sphere);
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "models/hotride.js", function(geometry){
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x66CCFF});
var car = new THREE.Mesh(geometry, material);
car.scale.set(7,7,7);
car.position.set(10, 22, -1000);
scene.add(car);
animate();
});
}
function animate() {
sphere.translateX(1);
//car.translateZ(2);
// car.position.z += clock.getDelta();
// render
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
}