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編集:以下のコードは、適切に送受信し、送信および受信したメッセージの実際のバイトを説明するように修正されました(後でEJPに感謝します)

私はUnixでCを使ってプログラミングしています。

メッセージを交換することになっているサーバーとクライアントがあります。クライアントはメッセージを正常に送信しているように見えますが、サーバーはクライアントが送信しているメッセージを受信しません。私はrecv()andを使ってみましたread()が(実際には同じものですが、フラグが追加されrecv()ています)、運がなく、問題が実際に何であるかがよくわかりません。

sleep(3)メッセージを送信するたびにクライアントコードを入力しましたが、クライアントとサーバーが接続されると、サーバーは着信メッセージを待たずにすぐに閉じます。私は何が間違っているのですか?

これはクライアント側のコードです。

#define SERVER_TCP_PORT 11112
#define MAX_DATA_SIZE   500

int main(int argc, char * argv[])
{
    int sockfd;
    char * host;
    char msg[MAX_DATA_SIZE];/* = "get my msg!\n";*/
    int msg_len;

    struct hostent * hp;
    struct sockaddr_in client_address, server_address;


    printf("y halo thar\n");


    // looking up from the host database
    if (argc == 2)
        host = argv[1];
    else
        exit(1);
    printf("sdf\n");


    hp = gethostbyname(host);
    if (!hp)
        exit(1);
    printf("host found\n");


    // setting up address and port structure information
    bzero((char * ) &server_address, sizeof(server_address)); // copy zeroes into string
    server_address.sin_family = AF_INET;
    bcopy(hp->h_addr, (char *) &server_address.sin_addr, hp->h_length);
    server_address.sin_port = htons(SERVER_TCP_PORT);
    printf("set\n");


    // opening up socket
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 )
        exit(1);
    printf("opened\n");


    // connecting
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)) < 0)
        exit(1);
    printf("connected\n");


    int i;

    for (i = 0; i < MAX_DATA_SIZE; ++i)
    {
        msg[i] = '.';
    }

    msg[MAX_DATA_SIZE-1] = '\0';

    for(i = 0; i < 11; i++)
    {
        // send message to connected socket
        msg_len = write(sockfd, msg, MAX_DATA_SIZE);
        if(msg_len < 1)
            printf("notsent\n");
        else
            printf("%i  bytes sent\n", msg_len);

        // recieve messages from connected socket
        msg_len = read(sockfd, msg, MAX_DATA_SIZE);
        if (msg_len < 1)
            printf("not recieved\n");
        else
        {
            printf("%i bytes received\n", msg_len);
            printf(msg);
            printf("\n");

        }
    }


    // close connection
    close(sockfd);
    printf("closed\n");

}

これはサーバー側です

#define SERVER_TCP_PORT 11112
#define MAX_DATA_SIZE   500


int main()
{

    printf("o halo thar\n");

    int sockfd, new_sockfd;
    int client_addr_len;
    char msg [MAX_DATA_SIZE];
    int msg_len;
    char got_msg [11] = "got ur msg\0";
    struct sockaddr_in server_address, client_address;


    // setting up address and port structure information
    bzero((char * ) &server_address, sizeof(server_address)); // copy zeroes into string
    server_address.sin_family = AF_INET;
    server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_address.sin_port = htons(SERVER_TCP_PORT);


    // opening up socket
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0 )
        exit(1);
    printf("socket is opened\n");


    // binding
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)) < 0)
        exit(1);
    printf("socket is bound\n");


    // listening
    listen(sockfd,5);
    printf("listening\n");

    // block and wait for an incoming connection

    client_addr_len = sizeof(client_address);
    new_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &client_address, &client_addr_len);
    if (new_sockfd < 0)
        exit(1);

    printf("accepted\n");


    int i;

    for( i = 0; i < 11; i++)
    {
        // recieve messages from connected socket
        printf("waiting\n");
        msg_len = read(new_sockfd, msg, MAX_DATA_SIZE);
        if (msg_len < 1)
        {
            printf("no msg recieved\n");    
        }
        else
        {
            printf("bytes recieved: %i\n", msg_len);
        }


        // send message to connected socket
        msg_len = write(new_sockfd, got_msg, sizeof(got_msg));
        if (msg_len < 1)
            printf("not sent\n");
        else
            printf("%i bytes sent\n", msg_len);
    }


    // close connection
    close(sockfd);
    printf("socket closed. BYE! \n");


}
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5 に答える 5

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サーバーコードでは、問題は次の行にあります。

msg_len = read(sockfd, msg, MAX_DATA_SIZE);

readonを呼び出していますが、 orをsockfd呼び出す必要があります( によって返されるソケット)。 クライアントに接続されているものです(別のクライアントが接続する場合など、さらなる接続を受け入れるために使用されます)。readrecvnew_sockfdaccept()new_sockfdsockfd

于 2010-03-01T05:29:31.773 に答える
0

によって返されたソケットから読み取る必要がありますaccept

から返されたを呼び出しreadてみてください。socketaccept

于 2010-03-01T05:30:12.570 に答える
0

送信側:

while(!feof(fp))
{
    len=fread(buff,sizeof(char),MW,fp);
    if(len==0)
    {
      //EOF
      st=write(cd,&d,sizeof(int));      
      break;
    }
    else
    {
        st=write(cd,buff,len);
    }
}
于 2013-03-15T09:52:56.460 に答える
0

レシーバー側:

   while(1)
    {       
        len=read(sd,buff,sizeof(buff));

        if(len==0)
        {
            //End of File receving.             

            break;
        }
        else    
        {   
            st=fwrite(buff,sizeof(char),len,fp);

        }
    }
于 2013-03-15T09:56:41.810 に答える
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実装はストリームまたはデータグラムに基づいていますか?

操作フローに問題があります。クライアントが何かを送信する前に、サーバーが読み取りを開始する場合があります。

クライアントとサーバーが分離されているため、それらが同時に実行されていることを想像できます。サーバー側が接続要求を「受け入れる」直後に、ハンドシェイクオーバーヘッドが発生したり、ネットワーク遅延が発生してサーバーアプリが事前に実行され、データの抽出が試行されてもエラーが発生する可能性があります(データはまだ受信されていません)。これを試すには、接続を受け入れた後にサーバーコードにスリープを追加します。この場合、クライアントはデータを送信するのに十分な時間が必要です。

もう1つのより良い解決策は、データ取得を空のバッファーまたは非同期読み取りに対応させることです。

于 2010-03-01T05:26:57.630 に答える