Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
一部の粒子の例では を使用THREE.BufferGeometryし、他の例では単に を使用していますTHREE.Geometry。すべての方法の長所と短所に関するいくつかの行はありますか?
THREE.BufferGeometry
THREE.Geometry
THREE.BufferGeometryTHREE.Geometry計算効率が高いため、徐々に置き換えられています。
THREE.BufferGeometryAPI はまだ変更されている可能性があるため、それに備えておく必要があります。
THREE.GeometryAPI の方が使いやすいかもしれませんが、それは API の方が使い慣れているからかもしれません。
現在、両方ともサポートされています。
どちらを使用するかはあなた次第です。
three.js r.67