一部の粒子の例では を使用THREE.BufferGeometry
し、他の例では単に を使用していますTHREE.Geometry
。すべての方法の長所と短所に関するいくつかの行はありますか?
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一部の粒子の例では を使用THREE.BufferGeometry
し、他の例では単に を使用していますTHREE.Geometry
。すべての方法の長所と短所に関するいくつかの行はありますか?