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一部の粒子の例では を使用THREE.BufferGeometryし、他の例では単に を使用していますTHREE.Geometry。すべての方法の長所と短所に関するいくつかの行はありますか?

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THREE.BufferGeometryTHREE.Geometry計算効率が高いため、徐々に置き換えられています。

THREE.BufferGeometryAPI はまだ変更されている可能性があるため、それに備えておく必要があります。

THREE.GeometryAPI の方が使いやすいかもしれませんが、それは API の方が使い慣れているからかもしれません。

現在、両方ともサポートされています。

どちらを使用するかはあなた次第です。

three.js r.67

于 2014-05-12T14:01:51.057 に答える