Three.js デモを実行している CocoonJS のネイティブ C++ コードをデバッグしたところ、問題が見つかりました。
Three.js は、WebGLRenderTarget オブジェクトのフレーム バッファを作成し、カラー バッファ (テクスチャ) をアタッチし、renderBuffer を作成して、深度/ステンシル レンダ バッファをそれにアタッチします。問題は、不完全なフレームバッファ ステータスを引き起こす WebGL renderbufferStorage メソッドの 2 番目の引数にあります。Three.js は、サイレント エラーを回避するために (checkFramebufferStatus メソッドを使用して) そのエラーをチェックする必要がありますが、そうではないようです。
私は修正をコミットしており、次の CocoonJS リリースで準備が整います。
今のところ、JS コードで修正できます (次のリリースでは、この修正は必要ありません)。
Three.js のこの行を置き換えるだけです
j.renderbufferStorage(j.RENDERBUFFER,j.DEPTH_STENCIL,b.width,b.height)
これで:
j.renderbufferStorage(j.RENDERBUFFER,navigator.isCocoonJS?35056:j.DEPTH_STENCIL,b.width,b.height)
あなたのゲームで頑張ってください:)