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SpriteBuilder/Cocos2d-iPhone 3 でカスタム ttf フォントを動作させた人はいますか?

すなわち: SpriteBuilder の CCLabelTTF の場合、SP プロジェクトに追加された ttf ファイルを選択できます。ただし、公開後、フォントは表示されません。Info.plistなどにもフォントを追加する必要がありますか? やってみましたが、うまくいきませんでした。いくつかの異なるパスを試みましたが、うまくいきませんでした。

今のところ、古い Cocos2d-iPhone 2 の方法で行います。フォントを xcode プロジェクトに追加し、Info.plist のフォント設定にファイル名を追加してから、CCLabelTTF ごとに手動で変更します。CCLabelTTFにTTFファイルを指定するだけなので、SpriteBuilderフォントはまだ機能していないと思います-ttfファイルには多くの異なるフォントが含まれている可能性があります(または私が覚えている限り)

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info.plistの「アプリケーションが提供するフォント」の下に新しい行を追加し、拡張子を含むフォント名を挿入します。

info.plist の例のスクリーンショット

于 2014-05-13T11:44:38.397 に答える
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うーん。plist で何もする必要はありませんでした。すべてが魔法のように機能します。そうでない唯一の場所は、コードでフォントを設定したい場合です...そして、フォントへの長いパスを渡す必要があります。そして、cocos 以外の UI 要素ではフォントを使用できないと確信していますが、それらのいずれも持っていません....

于 2014-05-23T02:30:44.603 に答える