単一のボタンを考えてみましょう。
極端な例として、次のような黒い OpenGL ウィンドウがあります。
- 長方形の輪郭 (白)
- ビットマップは、「OK」と言って、その中にフォントを変更しました
対極にある Mac OS X には、次のようなボタンがあります。
- 丸みのある
- 光の効果を示すグラデーションがあります
- 素敵なアンチエイリアス「OK」
- ある種のソフトシャドウ
これら 2 つの UI は、非常に異なるユーザー エクスペリエンスを提供します。前者は「これは80年代のものだ」と言い、後者は「これはプロだ」と言います。
これは私がプログラマーとしてよく理解していないことです (そして、これについてどこで学べばよいかわかりません)。
これに関する優れた技術リソースを知っている人はいますか? [私は、「色 XYZ をグラデーションで使用する」とだけ書かれているデザイン本よりも、なぜ何かをするのかを述べるために、心理学/知覚に関する文献を利用することを好みます]