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大学ではゲームを作成する必要があります。私のゲームには落下物が含まれます。しかし、オブジェクトが範囲外になったときに命を失う方法がわかりません。

私のコードの一部を次に示します。

//my variables
var player;
var lives;
var max_lives = 3;
var objects;

var totalLife
var lifeText;
var totalScore;
var scoreText;

var inputs;

//creates the group for the objects
objects = this.add.group();
this.physics.enable(objects, Phaser.Physics.ARCADE);
objects.setAll('outOfBoundsKill', true);
objects.setAll('checkWorldBounds', true);

//spawns object
spawnObject: function () {
    var random = this.rnd.integerInRange(0, 25);
    if (random === 0) {
        var randomX = this.rnd.integerInRange(0, this.world.width - 150);
        var object = objects.create(randomX, -50, 'object');
        this.physics.enable(object, Phaser.Physics.ARCADE);
        object.body.velocity.y = this.rnd.integerInRange(200, 300);
    }
}
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スプライトは、ワールドの境界を離れるときにイベントを発生させます。それを聞いて、1つのライフをドロップします。

以下を使用して発行されるイベントを有効にします。

sprite.checkWorldBounds = true;

次に、次のことをリッスンできます。

sprite.events.onOutOfBounds

...それに反応して、ライフを 1 つ落とします。

于 2014-05-22T14:21:58.523 に答える