SharpGL でジオメトリ シェーダーを使用した人はいますか? 私のコードでそれを達成する方法がわかりません。私が見たように、 from take のみでパラメータとしてCreate提供されるメソッドです。ShaderProgramSharpGL.ShadersVertex ShaderFragment Shader
public void Create(
OpenGL gl,
string vertexShaderSource,
string fragmentShaderSource,
Dictionary<uint, string> attributeLocations
);
ジオメトリ シェーダーを SharpGL 経由で OpenGL にリンクするにはどうすればよいですか? それとも、仕事をするために別のアプローチを使用する必要がありGeometry Shaderますか?