C++クロスプラットフォームゲーム エンジンである cocos2d-x を使用してアプリケーションを作成しています。ゲームでは、入力なしで UUID を生成する必要があります。generateUuid
関数を呼び出して、その関数によって返された値を に代入したいだけですstd::string
。Boost.uuid が機能することはわかっています。正直なところ、必要な関数が何かわかりませんが、最大の問題は、Boost.uuid をコードに統合する方法がわからないことです。Boostを一度ビルドして使用しようとしましたが、その時点でライブラリ全体をインストールしました。私のニーズに合わせて最小限のコードを統合する手順は何ですか? また、いくつかのヘッダー ファイルが含まれているだけであることを願っています。それ以外の場合は、cocos2d-x がサポートするすべてのプラットフォームで動作するかどうかわかりません。
Boost.uuidのみの使用方法を学ぶために何をすべきか、何を読むべきか教えてください。