独自の VST ホストを作成しようとしています。そのためには、Asio ドライバー (私の場合はオーディオ インターフェイス) からオーディオを録音して再生する必要があります。そのため、NAudio の AsioOut を使用しようとしています。
テスト目的で、現在、入力を記録し、コピーして出力に再生しようとしています。
私のコードは次のようになります。
var asioout = new AsioOut();
BufferedWaveProvider wavprov = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(44100, 2));
asioout.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs>(asio_DataAvailable);
asioout.InitRecordAndPlayback(wavprov, 2, 25);
asioout.Play();
...
void asio_DataAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
{
Array.Copy(e.InputBuffers, e.OutputBuffers, e.InputBuffers.Length);
e.WrittenToOutputBuffers = true;
}
このように、私は出力を聞くことができません。私もこの方法で試しました:
void asio_DataAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
{
byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer];
for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++)
{
//Marshal.Copy(e.InputBuffers[i], e.OutputBuffers, 0, e.InputBuffers.Length);
//also tried to upper one but this way i also couldn't hear anything
Marshal.Copy(e.InputBuffers[i], buf, 0, e.SamplesPerBuffer);
Marshal.Copy(buf, 0, e.OutputBuffers[i], e.SamplesPerBuffer);
}
e.WrittenToOutputBuffers = true;
}
このようにして、入力の音量で音を聞くことができますが、非常に歪んでいます。
ここで何が間違っていますか?
PS:録音と再生の方法は知っています....存在しますが、このスレッドから完全な回答を得ることができませんでした。Marshall.Copy で試してみるというアイデアだけです....