Craftyについて 2 つの質問があります (Google グループ コミュニティでも質問しましたが、それを見ている人はほとんどいないようです)。
私はこのチュートリアルhttp://buildnewgames.com/introduction-to-crafty/に従い、また、crafty のブロックの束のウェブサイトで「アイソメトリック」デモを見ました ( http://craftyjs.com/demos/アイソメトリック/ )。そして、両方で学んだことを組み合わせて、いくつかのことを試しています。
(Q1) 4方向コンポーネント (チュートリアルでよく使用されます) を使用する場合、たとえば左矢印キーを押したまま CTRL-TAB で現在のタブを左に押したままにしてから戻ると (必ずしも左を押したままにする必要はありません) 、その後、私のキャラクターは「左」方向への移動に引っかかっているようです。他の 3 方向についても同様です。それは既知の問題ですか?狡猾さを変えずに修正する方法はありますか?
ここではfirefox 29とchrome 34で発生します。私のコードは、チュートリアルの最後に提示された最終バージョンのものとほぼ同じです(同じではありませんが、同じ場合でも、すでにこの問題がありました)。
ちなみにこの時、その左キーを押しながらCTRL-TABで出入りすると元に戻ります(動きが止まります)。
(Q2) 等尺性フィーチャは Z を高さとして解釈し、重力コンポーネントは Y を高さとして使用します。これは問題ではありませんか?たとえば、重力に y 以外の高さを使用するように指示することはできますか?