現在、サーバーとクライアントの間でチャットのアプリケーションを実行しています。それは機能しますが、[クライアントがサーバーに送信]-> [サーバーがクライアントに再度送信]というシーケンスに従うしかありません。サーバーがそれをクライアントに送り返さなかった場合、クライアントはフリーズしたままになります。私は実際に、クライアントがこれらのシーケンスなしでサーバーに送信し続けることができるようにしたいと考えています。私が使用できる提案はありますか?バックグラウンドワーカーか何か?キープレスを試しましたが、うまく機能しません。どんな提案でも試してみます、ありがとう。
最初のコードはコンソール アプリケーションのサーバー コードで、2 番目のコードは Windows フォーム アプリケーションのクライアント コードです。
namespace TcpIpNewServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpListener serverSocket = new TcpListener(8888);
TcpClient clientSocket = default(TcpClient);
serverSocket.Start();
Console.WriteLine(">> Server started...");
clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine(">> Accepted connection from client...");
while ((true))
{
NetworkStream networkStream = clientSocket.GetStream();
byte[] bytesFrom = new byte[10025];
networkStream.Read(bytesFrom, 0, (int)clientSocket.ReceiveBufferSize);
if (bytesFrom[0].ToString() != "0") //listen from client
{
string dataFromClient = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytesFrom);
dataFromClient = dataFromClient.Substring(0, dataFromClient.IndexOf("$^$~~)(")); //hardcode
Console.WriteLine("<< Client : " + dataFromClient);
}
//var cki = Console.ReadKey(true);
//if (cki.KeyChar == 't')
//{
string serverResponse = Console.ReadLine();
if (serverResponse != null) //write to client
{
Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(serverResponse);
networkStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
networkStream.Flush();
}
//}
}
}
}
}
クライアントコード
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Msg("Client started...");
try
{
clientSocket.Connect("127.0.0.1", 8888);
NetworkStream serverStream = clientSocket.GetStream();
label1.Text = "Client Socket Program - Server connected...";
}
catch (Exception ex)
{
label1.Text = "Client Socket Program - Server connection failed... Please try again...Make sure server is on...";
}
}
System.Net.Sockets.TcpClient clientSocket = new System.Net.Sockets.TcpClient();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
NetworkStream serverStream = clientSocket.GetStream();
if (textBox1.Text != "" && textBox1.Text != null) //write to the server
{
//string trimDataText = Regex.Replace(textBox1.Text, @"s", "");
string cloneTextbox = textBox1.Text + "$^$~~)(";
Msg("Me: " + textBox1.Text);
textBox1.Text = "";
byte[] outStream = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(cloneTextbox);
serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length);
serverStream.Flush();
}
byte[] inStream = new byte[10025]; //read from the server
//if (inStream[0].ToString() != "0")
//{
serverStream.Read(inStream, 0, (int)clientSocket.ReceiveBufferSize);
string returndata = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(inStream);
Msg2("Server: " + returndata);
//}
}
private void Msg(string mesg)
{
richTextBox1.Text = richTextBox1.Text + Environment.NewLine + ">> " + mesg;
}
private void Msg2(string mesg)
{
richTextBox1.Text = richTextBox1.Text + Environment.NewLine + "<< " + mesg;
}