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持っている.pngを使用してパスをストロークしたいのですが、CGPatternRefを作成するのが難しいかわかりません。

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ここに小さなスニペットがあります

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [self patternMake2:rect context:context];
}
//-------------------------------------------------------------------
//      patternMake2
//-------------------------------------------------------------------
void pattern2Callback (void *info, CGContextRef context) {      
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"NavBarBg.png"];
    CGImageRef imageRef = [image CGImage];
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 320, 44), imageRef);
}


- (void)patternMake2:(CGRect)rect context:(CGContextRef)context
{
    static const CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &pattern2Callback, NULL };
    //NSLog(@"rect: %f %f %f %f", rect.origin.x, rect.origin.x, rect.size.width, rect.size.height); 
    //CGContextSaveGState(context);
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
    CGContextSetFillColorSpace(context, patternSpace);
    CGColorSpaceRelease(patternSpace);
    CGSize patternSize = CGSizeMake(315, 44);
    CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL, self.bounds, CGAffineTransformIdentity, patternSize.width, patternSize.height, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callbacks);
    CGFloat alpha = 1;
    CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
    CGPatternRelease(pattern);
    CGContextFillRect(context, rect);       
    //CGContextRestoreGState(context);
}
于 2011-04-28T14:53:01.893 に答える
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Quartz2Dプログラミングガイドの関連する章とCGPatternのリファレンスドキュメントを参照してください

「LOOKPRETTYPATTERNS」のページとページの下にあるプログラミングガイドに埋め込まれている重要な詳細は、パターンの1つのインスタンスを描画するコールバック関数を記述し、そのコールバックへのポインタをに渡す必要があることですCGPatternCreate。パターンを描画すると、Quartzがコールバックを呼び出し、描画したものをすべて並べて表示します。

于 2010-03-03T17:42:16.903 に答える