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Assimp を使用して COLLADA モデルをロードしていますが、このscene->mMeshes[i]->mName.C_Str()呼び出しは" "既存のメッシュ インデックスごとに返されます (もちろん、" "元の名前ではありません)。アニメーションでも同じことが起こります。

ただし、ボーンとノードの名前は正しく取得できます。

私はロード.ply.objモデルも試しましたが、同じ結果が得られました。これは私のプログラムの問題ですか、それとも全員が同じ問題を経験していますか?

PS: Blender v2.70 を使用してモデルをエクスポートしています。

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collada エクスポーターを更新します。それで解決します。

于 2014-07-16T21:52:27.620 に答える