Assimp を使用して COLLADA モデルをロードしていますが、このscene->mMeshes[i]->mName.C_Str()
呼び出しは" "
既存のメッシュ インデックスごとに返されます (もちろん、" "
元の名前ではありません)。アニメーションでも同じことが起こります。
ただし、ボーンとノードの名前は正しく取得できます。
私はロード.ply
と.obj
モデルも試しましたが、同じ結果が得られました。これは私のプログラムの問題ですか、それとも全員が同じ問題を経験していますか?
PS: Blender v2.70 を使用してモデルをエクスポートしています。