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OpenGL を使用して 3D アプリケーションを開発しています。

次の投稿の一部について誤解があります: OpenGL VAO のベスト プラクティス

この投稿の「バッチ」という用語の意味がよくわかりません。

シーンのオブジェクトごとということですか?では、シーンの各オブジェクトまたは複数のオブジェクトに対して VAO を作成することをお勧めしますか? バッチとは、同じマテリアル、変換、およびシェーディングを共有する複数のオブジェクトを指しますか?

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