他のすべての上にメッシュをレンダリングしたいのですが、このソリューションはうまくいきます: Three.js - 別の上にあるジオメトリ
同じことが mesh.renderDepth で達成できるかどうか疑問に思っていましたが、今のところ機能させることができませんでした。renderDepth は、material.depthTest または depthWrite が false に設定されている場合にのみ効果があるようですが、同じオブジェクト内での深さの順序付けはもちろん間違っています: http://jsfiddle.net/SF9tX/22/
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.renderDepth = 1;
scene.add(cube);
var cube2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube2.position.x = 1;
cube2.renderDepth = 2;
scene.add(cube2);
// with any one of these lines the renderDepth has an effect
// but then of course the depth test/write is wrong within the same object
// material.depthWrite = false;
// material.depthTest = false;