*.dll ファイルは Windows 専用で、Linux に相当するものは *.so ですが、Android デバイスには JET ライブラリ領域が既にインストールされているため、心配する必要はありません。Google のドキュメントについては、そのリンクは Google ページではありません。ここにGoogle ドキュメントがあります。これがそれが言うことです:
JET コンテンツの再生 Android プラットフォームには、JET オーディオ コンテンツのインタラクティブな再生をアプリケーションに追加できる JET エンジンが含まれています。SDK に同梱されている JetCreator オーサリング アプリケーションを使用して、インタラクティブな再生用の JET コンテンツを作成できます。アプリケーションから JET コンテンツを再生および管理するには、JetPlayer クラスを使用します。
JET の概念の説明と JetCreator オーサリング ツールの使用方法については、JetCreator ユーザー マニュアルを参照してください。このツールは、OS X および Windows プラットフォームでフル機能で利用でき、Linux バージョンはすべてのコンテンツ作成機能をサポートしていますが、インポートされたアセットの試聴はサポートしていません。
SD カードに保存された .jet ファイルから JET 再生を設定する方法の例を次に示します。
JetPlayer myJet = JetPlayer.getJetPlayer();
myJet.loadJetFile("/sdcard/level1.jet");
byte segmentId = 0;
// queue segment 5, repeat once, use General MIDI, transpose by -1 octave
myJet.queueJetSegment(5, -1, 1, -1, 0, segmentId++);
// queue segment 2
myJet.queueJetSegment(2, -1, 0, 0, 0, segmentId++);
myJet.play();
SDK には、JetPlayer を使用してゲーム内でインタラクティブな音楽サウンドトラックを作成する方法を示すサンプル アプリケーション (JetBoy) が含まれています。また、JET イベントを使用して音楽とゲーム ロジックを同期する方法も示します。アプリケーションは /platforms/android-1.5/samples/JetBoy にあります。