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画面に表示する前に、画面イメージにビットマップ効果を適用する必要があります。これはリアルタイムで行う必要があります。理想的には、これはゲームを含むすべてのグラフィック出力で機能するはずです。ユーザーは通常どおりコンピュータを使用できる必要があります。

Linuxでこれを行う最良の方法は何ですか?x11でできますか?または、ディスプレイドライバーを変更する必要がありますか?

注: これは、Windows で同じことを尋ねた質問の再投稿です (あきらめました): How to apply an effect on screen image in Windows on the fly?

ありがとう!

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