バイナリ イメージとグレースケール イメージの浸食と膨張の違いを理解しようとしています。
私の知る限り、これはバイナリ イメージの浸食/膨張です...
浸食: 1 を持つ SE インデックスに対応するすべてのピクセルが 1 の場合、1 を出力します。それ以外の場合は 0 を出力します。
拡張: 1 を持つ SE インデックスに対応する少なくとも 1 つのピクセルが 1 の場合、1 を出力します。それ以外の場合は 0 を出力します。
私の質問は、これが 16 ビット (0, 65535) グレースケール イメージでどのように機能するかということです。