だから私はLWJGLを使ってJavaで2Dゲームをプログラミングしています。ゲームループにオルソ カメラを配置し、見たい位置に設定します。お金などを表示するために HUD を描画したい場合は、絶対座標を指定してマップの一部にし、HUD から離れてスクロールできるようにすることができます (これは HUD ではまったく意味がありません)。または、カメラの左下のベクトルに HUD ベクトルを追加することもできます。最後の解決策の問題は、カメラを動かした場合、HUD が完全に更新されず、実際の位置を追跡していることです。
私の質問は次のとおりです。2番目の「レイヤー」で画面に対して固定位置を設定する方法はありますか? gltranslate だけでカメラを動かしている人を見たことがありますが、今変更するのは大変かもしれないので、オルソ カメラはそのままにしておきたいと思います。
編集:
これは私のGraphicsloopがどのように見えるかであり、まだ正しく動作しません:
private void updateRunning() {
cam.update();
drawEntities();
drawHud();
cursor.draw();
}