コンパイル エラーが発生したときに情報ログを照会した後に、これを取得しました。エラーコードが何を意味するのかを教えてくれる単一のリソースを見つけることができませんでした!
glsl 1.1 をサポートする Intel モバイル チップセットで Ubuntu 9.10 を使用する。メサのドライバー。
頂点シェーダー:
#version 110
in vec3 m2d_blendcolor;
out vec3 color;
// out vec2 texcoord0;
void main(void)
{
gl_Position = ftransform();
color = m2d_blendcolor;
}
フラグメント シェーダー:
#version 110
in vec3 color;
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
シェーダー オブジェクトを初期化するときは、次を呼び出します。
shader.bindAttrib(0, "m2d_vertex");
shader.bindAttrib(1, "m2d_texcoord0");
shader.bindAttrib(2, "m2d_blend_color");
これらの呼び出し
glBindAttribLocation(m_programID/*internal GLuint*/, index, attribName.c_str());
頂点属性をバインドするのが早すぎるということですか? シェーダーがバインドされている場合、それらはバインドする必要がありますか?