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今後の iPhone アプリケーションでは、拡張コンテンツ (追加のユニット タイプなど) のアプリ内購入を提供したいと考えていますが、ブースター スタイルの形式で提供したいと考えています。つまり、ブースター パックを購入すると、 Y ユニットのうち、X 個の新しいユニット タイプ。ユニットはスタック可能で、複製すると便利なので、すでに持っているユニットと同じものを入手できます。このモデルについていくつか質問があります。

  • これは、Apple の「アイテムに何が含まれているかを明確にする」に反しますか? ユニットのランダムなセットを受け取っており、特定のディストリビューション ミックスに従って重複して受け取る可能性があることは明らかですが、これについてはまだわかりません.

  • これらのブースター パック スタイルの購入は、ユーザーが繰り返し使用できるようにしたいという唯一の理由で消耗品になりますが、受け取るアイテムは真に「消耗品」ではありません。ユーザーの購入をサーバーに保存して、購入したコンテンツに常にアクセスしてバックアップできるようにできると考えていますが、これがアプリを拒否するかどうかはわかりません.

情報をありがとう!

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ここで永遠に自分の質問に答えます。明らかにこのアプローチをうまく採用しているアプリケーション Urban Rivals を見つけました。

于 2010-04-22T06:44:45.247 に答える