UIImageViewのフレームは、表示される画像のサイズとは関係ありません。75x75のimageViewに1200x1600ピクセルを表示する場合、メモリ内の画像サイズは1200x1600のままです。画像の処理のどこかで、サイズをリセットしています。
プログラムで画像のサイズを変更し、表示方法を無視する必要があります。最高の忠実度を得るには、画像のすべての処理をフルサイズで実行してから、最終結果のみのサイズを変更することをお勧めします。速度とメモリ使用量を減らすには、最初にサイズを小さくし、処理してから、必要に応じてサイズを変更します。
TrevorHarmonのUIImage+Resizeを使用して画像のサイズを変更します。
彼のコアメソッドは次のようになります。
- (UIImage *)resizedImage:(CGSize)newSize
transform:(CGAffineTransform)transform
drawTransposed:(BOOL)transpose
interpolationQuality:(CGInterpolationQuality)quality
{
CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
CGRect transposedRect = CGRectMake(0, 0, newRect.size.height, newRect.size.width);
CGImageRef imageRef = self.CGImage;
// Build a context that's the same dimensions as the new size
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL,
newRect.size.width,
newRect.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(imageRef),
0,
CGImageGetColorSpace(imageRef),
CGImageGetBitmapInfo(imageRef));
// Rotate and/or flip the image if required by its orientation
CGContextConcatCTM(bitmap, transform);
// Set the quality level to use when rescaling
CGContextSetInterpolationQuality(bitmap, quality);
// Draw into the context; this scales the image
CGContextDrawImage(bitmap, transpose ? transposedRect : newRect, imageRef);
// Get the resized image from the context and a UIImage
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// Clean up
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(newImageRef);
return newImage;
}
ハーモンは、サイズ変更を正しく行うために数十人の時間を節約しました。