既存の ATL COM オブジェクトを変更しているときに、「The Old New Thing」ブログの「The way people mess up IUnknown::QueryInterface」という記事に出くわし、コメント セクションで議論が始まりました。回答者 (Norman Diamond) は、記事の例の 1 つで、void** へのキャストが間違っていることを指摘しました。
ただし、コードを修正してキャストを適切に実行しようとすると、メモリリークが発生します。
例は次のとおりです。
IShellFolder *psf = some object;
IUnknown *punk = NULL;
psf->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&punk);
ノーマンは言った
パンクはボイドではない*. punk は IUnknown* です。
void** はユニバーサル ポインター型ではありません。void* はユニバーサル ポインター型であり、char* と相対はそのように等価になるように祖父母化されますが、void** はそうではありません。
呼び出し規則に従い、恐ろしい死を回避したい場合は、次のようにする必要があります。ボイド *パンクボイド; psf->QueryInterface(IID_IUnknown, &punkvoid); パンク = (IUnknown *) パンクボイド;
他の多くの MSDN 貢献者も同じ過ちを犯しました....現在までのすべての VC++ 実装で機能すると言う人もいるかもしれませんが、それは正しいコードにはならず、呼び出し規則にまだ違反しています。
これに照らして、古いコードを変更しました-次のとおりです。
#include <comdef.h>
...
HRESULT FinalConstruct()
{
if (m_dwROTCookie != 0)
return E_FAIL;
//Check whether there already is an instance of the Object
IUnknownPtr pUnk = NULL;
if (GetActiveObject(CLSID_Object, NULL, &pUnk) == S_OK)
{
TRACE_WARNING("An instance of Object already exists in the current context");
return S_OK;
}
HRESULT hr = QueryInterface(IID_IUnknown, reinterpret_cast<void **>(&pUnk));
hr = RegisterActiveObject(pUnk, CLSID_Object, ACTIVEOBJECT_WEAK, m_dwROTCookie);
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = CoLockObjectExternal(pUnk, TRUE, TRUE);
pUnk = NULL;
ATLASSERT(m_dwRef == 2);
return hr;
}
次に、次のように変更しました。
HRESULT FinalConstruct()
{
if (m_dwROTCookie != 0)
return E_FAIL;
//Check whether there already is an instance of the Object
IUnknownPtr pUnk = NULL;
if (GetActiveObject(CLSID_Object, NULL, &pUnk) == S_OK)
{
TRACE_WARNING("An instance of Object already exists in the current context");
return S_OK;
}
void* pUnkVoid = NULL;
HRESULT hr = QueryInterface(IID_IUnknown, &pUnkVoid);
if (SUCCEEDED(hr)
{
pUnk = reinterpret_cast<IUnknown*>(pUnkVoid);
hr = RegisterActiveObject(pUnk, CLSID_Object, ACTIVEOBJECT_WEAK, m_dwROTCookie);
if (FAILED(hr))
return hr;
hr = CoLockObjectExternal(pUnk, TRUE, TRUE);
pUnk = NULL;
}
ATLASSERT(m_dwRef == 2);
return hr;
しかし今、私のアプリケーションには、この COM オブジェクトからのメモリ リークがあります。