私はビデオ会議プロジェクトに取り組んでいます。ビデオ フレームのエンコードとデコードにソフトウェア コーデックを使用していましたが、これは低解像度 (最大 320p) で問題なく動作します。また、最大 720p までの高解像度のアプリケーションをサポートする予定です。ハードウェア アクセラレーションがこの仕事をかなりうまくやってのけることを知りました。
ハードウェア コーデック API メディア コーデックは Jelly Bean 以降で使用できるため、エンコードとデコードに使用しましたが、正常に動作しています。しかし、私のアプリケーションは 2.3 からサポートされています。したがって、30fps で 720p の H.264 フレームのハードウェア アクセラレーション ビデオ デコードが必要です。
H.264 のハードウェア デコーダーは 2.1 から、エンコーダーは 3.0 から利用できると読んだことがあります。このサイトに掲載されている多くの記事や質問を確認し、先に進むことができることを確認しました。
私は舞台恐怖症のアーキテクチャについてここで読んでいました - 建築とここ - 舞台恐怖症がどのように機能するか
そして、ここで OMX コーデックについて読みました- use-android-hardware-decoder-with-omxcodec-in-ndk。
起動に問題があり、その実装についていくつかの混乱があります。それについての情報が欲しいです。
- コードで OMX コーデックを使用するには、Android ソース ツリー全体を使用してプロジェクトをビルドする必要があります。または、AOSP ソースからいくつかのファイルを追加することで実行できます (はいの場合)。
- それを達成するために従うべき最初からの手順は何ですか。
誰かがこれに関するガイドラインを教えてもらえますか
ありがとう...