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概要:

ゲームやその他のアプリと連携するタッチ アプリケーションを作成します。この概念は、touch-buddy.comにあるアプリと似ていますが、Perl でアプリケーションを作成する代わりに、C# と WPF を使用します。

評価したい課題がいくつかあります。touch-buddy アプリは、ゲームを操作する際に 2 つのアプローチを使用します。

  1. クライアントモード (同じマシンでゲームとタッチバディの両方を実行)。
  2. 別のボックスがゲーム機にコマンドを送信するサーバー/クライアント モード。

私がこの方法を採用した理由は、ゲームの最小化に関する問題を回避するためでした。

クライアントのみのモードで、ゲームが表示されているメイン画面以外の画面をタッチすると、ゲームが最小化されるという問題に直面しています。すべてのゲームがこの動作をするわけではありませんが、最小化して防止するゲームを征服したいと思います.

ゲームを前面と中央に集中させ、C# WndProc(ref Message m) を使用して最小化を防ぐことは可能ですか?

Win フォームを作成したWndProc (ref Message m)を試してみました。自分の Win フォームで最小化を押すと、メモ帳のインスタンスが閉じます。これは、メッセージをキャプチャし、そのメッセージがバブルアップするのを防ぎ、メッセージを別のアプリケーションに送信できることを証明しています。次に、タッチスクリーンでメモ帳をクリックして、勝利フォームアプリケーションをフォーカスしたままにし、最小化しないようにしました。この時点で私は失敗しています。メッセージコードを理解するのにもっと時間が必要です。

これは正しいアプローチですか?それはできますか?Windows Automation などの他のライブラリを検討する必要がありますか?

キー入力は、私のもう 1 つの関心事です。キーストロークを他のアプリ/ゲームに送信する最良の方法は何ですか? DirectX を利用して、ある種の送信キー、Automation Framework を使用する必要がありますか? 一部のシミュレーション ゲームで必要となる複数のキー ストロークを処理できるものはありますか?

リンクや洞察をいただければ幸いです。何らかの理由でこの道を進んだ場合は、コメントをお待ちしております。

スタン

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これは、すべてのWindowsuser32.dllAPI呼び出しとその宣言の完全なリストです。

http://www.webtropy.com/articles/art9-2.asp?lib=user32.dll

多分あなたはそれを見て、そして多分いくつかのウィンドウズフックで遊ぶべきです

于 2010-03-09T02:19:40.757 に答える