Surfaceflinger によって合成されるレイヤーのコンテンツを読み取るプロジェクトに取り組んでいます。
具体的には、合成されるレイヤーがすべて1 ビット 0 またはすべて 0 ビットであるかどうかを確認する必要があります。
これは、SurfaceFlinger による合成の前にいくつかの最適化を適用するためです。
(独自のログ メッセージを追加して) adb-logcatを介してバッファーの作成を追跡しましたが、レイヤーの実際のコンテンツを読み取る方法が見つかりませんでした。
これが可能かどうか誰か教えてもらえますか?