次のコードがあります。
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
cout<<(int)glIsEnabled(GL_COLOR_MATERIAL)<<endl;
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
cout<<(int)glIsEnabled(GL_COLOR_MATERIAL)<<endl;
modelDL[t] = glGenLists(1);
glNewList(modelDL[t],GL_COMPILE);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
cout<<(int)glIsEnabled(GL_COLOR_MATERIAL)<<endl;
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
cout<<(int)glIsEnabled(GL_COLOR_MATERIAL)<<endl;
表示リストの中央にある 2 行が glDisable と glEnable をブロックしているようです。このコードの出力は次のとおりです。
0
1
1
1
そしてそれはあるべきです
0
1
0
1
表示リストの 2 行を削除すると、出力は問題ありません。表示リストで glEnable と glDisable を使用するにはどうすればよいですか?