Web ベースのゲームを設計しています。このゲームでは、ほとんどすべてのアクションに一定の時間がかかりますが、アクションを保存して実行する場所がわかりません。
たとえば、キャラクターが A から B に移動したい場合、これに 30 秒かかるとします。私のキャラクターテーブルには、場所という列があり、魔女は現在の場所のIDを保存しています。したがって、30 秒後にこの ID を変更する必要があります。
これまでに私ができる最善の解決策は、SQL ジョブを作成することです。100.000 の Sql ジョブがサーバーのパフォーマンスにどのように影響するかをテストする環境がないため、他に方法はありますか、または SQL ジョブに固執する必要がありますか?
PS: ロジックは他の Web ベースのゲームとほとんど同じです。他のゲームがそのようなことをどのように処理するかについて、他のゲームからの直接的な例をいただければ幸いです。