WWDC プレイグラウンド セッションで使用されているコードの一部をフォローしようとしています。Cocoa フレームワークを次のようにインポートしようとしています。
import Cocoa
しかし、アシスタントエディターで次のエラーが発生します
Playground execution failed: error: <REPL>:3:8: error: no such module 'Cocoa'
それがまったく役立つなら、私はビデオの41:20にいます。
WWDC プレイグラウンド セッションで使用されているコードの一部をフォローしようとしています。Cocoa フレームワークを次のようにインポートしようとしています。
import Cocoa
しかし、アシスタントエディターで次のエラーが発生します
Playground execution failed: error: <REPL>:3:8: error: no such module 'Cocoa'
それがまったく役立つなら、私はビデオの41:20にいます。
OS X プレイグラウンド (Cocoa ベース) ではなく、iOS プレイグラウンド (UIKit ベース) を使用しています。新しいプレイグラウンドを作成し、タイプとして「iOS」ではなく「OS X」を選択してみてください。その後はうまくいくはずです。
Playground Settings→Platform の File Inspector (View → Inspectors → Show File Inspector) で既存の Playground のタイプを変更することもできます。
デフォルトでは、新しい iOS プレイグラウンドはimport UIKit
;を含むボイラープレートで作成されます。OS X プレイグラウンドは を含むボイラープレートで作成されるimport Cocoa
ため、手動で " import Cocoa
" と入力している場合は、タイプが間違っている可能性があります。