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オンライン フラッシュ マルチプレイヤー ゲームを実行しています。しかし、最近、一部のユーザーがゲームの実行に必要なすべてのリソースを実際に完全にロードできないという問題に直面しています。ユーザーが行き詰まる割合は、ユーザーごとに異なります (たとえば、ある人は 43% で行き詰まり、別の人は 91% で行き詰まる可能性があります)。

大多数のユーザーのリソースは完全にロードされており、ゲームは問題なく動作するため、ファイル自体に問題はないと思います。誰もそのような問題に直面したことがありますか? もしそうなら、解決策を見つけることができましたか?どんな考えでも大歓迎です。

ありがとう、SK

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まず、ロードしようとしているアセットごとにIOErrorEvent.ERRORのイベントハンドラーが設定されていることを確認することをお勧めします。また、関数を実行して、すべてのアセットが以前にロードされていることを確認することもお勧めします。アプリケーションは次のセクションに進みます。

ユーザーが危険な接続からアプリにアクセスしている可能性があります(カフェwifiは誰ですか?)。おそらく、彼らが閲覧している間、特にダウンロードの途中で、彼らのワイヤレス信号が断続的に消えますか?

于 2010-03-11T01:31:05.043 に答える