このコードは、Ubuntu、Windows、および Mac OS X で完全に機能します。また、Android 2.1.1 を実行している Nexus One でも正常に機能します。
マルチキャスト データグラムの送受信を開始すると、すべてのコンピュータと Nexus One がお互いを完全に認識できるようになります。次に、ドロイド(ファームウェア 2.0.1) で同じコードを実行すると、誰もがドロイドから送信されたパケットを取得しますが、ドロイドは自分のパケットのみをリッスンします。
これは、run()
マルチキャスト グループに送信された着信パケットを常にリッスンしているスレッドの方法です。
ルーターでマルチキャスト サポートが有効になっているローカル ネットワークでテストを実行しています。私の目標は、パッケージをマルチキャスト グループにブロードキャストすることによって、デバイスがオンラインになったときにデバイスを相互に接続させることです。
public void run() {
byte[] buffer = new byte[65535];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
try {
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(_port);
ms.setNetworkInterface(_ni); //non loopback network interface passed
ms.joinGroup(_ia); //the multicast address, currently 224.0.1.16
Log.v(TAG,"Joined Group " + _ia);
while (true) {
ms.receive(dp);
String s = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
Log.v(TAG,"Received Package on "+ _ni.getName() +": " + s);
Message m = new Message();
Bundle b = new Bundle();
b.putString("event", "Listener ("+_ni.getName()+"): \"" + s + "\"");
m.setData(b);
dispatchMessage(m); //send to ui thread
}
} catch (SocketException se) {
System.err.println(se);
} catch (IOException ie) {
System.err.println(ie);
}
}
これは、使用可能なすべての有効なネットワーク インターフェイス (ループバック インターフェイスではない) からマルチキャスト データグラムを送信するコードです。
public void sendPing() {
MulticastSocket ms = null;
try {
ms = new MulticastSocket(_port);
ms.setTimeToLive(TTL_GLOBAL);
List<NetworkInterface> interfaces = getMulticastNonLoopbackNetworkInterfaces();
for (NetworkInterface iface : interfaces) {
//skip loopback
if (iface.getName().equals("lo"))
continue;
ms.setNetworkInterface(iface);
_buffer = ("FW-"+ _name +" PING ("+iface.getName()+":"+iface.getInetAddresses().nextElement()+")").getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(_buffer, _buffer.length,_ia,_port);
ms.send(dp);
Log.v(TAG,"Announcer: Sent packet - " + new String(_buffer) + " from " + iface.getDisplayName());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
更新 (2010 年 4 月 2 日) Droid のネットワーク インターフェイスがマルチキャストを使用して通信する方法を見つけました: WifiManager.MulticastLock。
MulticastLock _wifiMulticastLock = ((WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE)).createMulticastLock("multicastLockNameHere");
_wifiMulticastLock.acquire();
じゃあ終わったら…
if (_wifiMulticastLock != null && _wifiMulticastLock.isHeld())
_wifiMulticastLock.release();
これを行った後、Droid はマルチキャスト グループで UDP データグラムの送受信を開始しました。
2010 年 7 月 6 日更新
リクエストごとに、これが私の現在のコードです。次のメソッドは、ブロードキャストとマルチキャストの両方のレシーバーに使用できる抽象クラスに存在します。
public void run() {
onInit();
try {
byte[] data = new byte[65535];
while (isProcessing()) {
try {
DatagramPacket receivedDatagram = new DatagramPacket(data, data.length);
_socket.receive(receivedDatagram);
onDatagramReceived(receivedDatagram);
data = new byte[65535]; // This pattern is for saving memory allocation.
} catch (InterruptedIOException e) {
if (!isProcessing())
break;
}
} // while
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.getMessage(), e);
} finally {
onStop();
_socket.close();
_socket.disconnect();
}
}
拡張クラスは実装onInit()
し、onDatagramReceived()
マルチキャストレシーバの場合、次onInit()
のようになります。
_socket = new MulticastSocket(PORT_MULTICAST);
InetAddress groupAddress = InetAddress.getByAddress(MULTICAST_GROUP_ADDRESS);
InetAddress groupInetAddress = FrostWireUtils.fastResolveAddress(groupAddress); //reflection hack to not resolve ips
try {
_socket.setSoTimeout(500);
_socket.setTimeToLive(MULTICAST_TTL_GLOBAL);
_socket.setReuseAddress(true);
_socket.setNetworkInterface(
WifiUtils.getWifiNetworkInterface());
_socket.joinGroup(groupInetAddress);
WifiUtils.lockMulticast();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, e.getMessage(), e);
}